Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle.
-> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego.
Linki z odcinka:
Polecane materiały:
- Demonstracje i analizy gier
- Biblia designerów free to play
- Blog prowadzony przez topowych ludzi od monetyzacji
- Wykłady Ethan’a Levy, które trzeba zobaczyć
- GDC – kanał wiedzy
Podcast do słuchania na YouTube:
Do pobrania bezpośrednio:
Podcast: Play in new window | Download
Ciekawy odcinek, wysłuchałem z przyjemnością, natomiast zabrakło mi informacji na temat rzeczy, które autor zlecał podwykonawcom (o czym tylko napomknął). Nie wiemy czy np. assety graficzne i dźwiękowe tworzył sam, kupił gotowce, czy może zlecił przygotowanie pod konkretnie jego tytuł.